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                                                      发布:中文网小编 浏览:725人 分享
                                                      发布于:2020-01-10

                                                      110、比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的?∪蚴笸恼嫫教╛2019十大网赌靠谱平台网站!应该怎么办?谢谢!

                                                      答:上百万个面全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,但只能提高视图的更新速度全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。 一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,不至于这么细致吧全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)


                                                      111全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站, 
                                                      答: 你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES 

                                                      112、我用creat box 功能作了一个薄板全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来??? 
                                                      答:只要你把BOX的片段条高一点全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了。BOX没有高度和高度的分段 

                                                      113、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面?∪蚴笸恼嫫教╛2019十大网赌靠谱平台网站? 
                                                      答:可以有好多的方法??梢园讯啾咝嗡菸狤DITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了 

                                                      114、我想用3DSMAX制作建筑效果图全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,哪位能够把这一流程告之于我。 
                                                      答: 建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成 

                                                      115、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,听说用IMPORT全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,但是全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

                                                      答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,逐一输出全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样。打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,把MAX文件转换成其他格式的。 

                                                      116、如何给挤压和放样后的物体倒圆角全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,比如文字等。谢谢! 
                                                      答:通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果 

                                                      117、请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感? 
                                                      答:用片面建娜蚴笸恼嫫教╛2019十大网赌靠谱平台网站;騈URBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,在AssignController选择Position全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,还要选Available后全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,再次按,重新选Path运动控制器全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。按全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。 


                                                      118、为什么我做的效果图很平淡呢! 
                                                      答:物体的贴图全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、高光、反光、透明度全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了。

                                                      119全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 
                                                      答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是MAX4 以前的版本全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,那就使用快捷键:F12 

                                                      120、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 
                                                      答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

                                                      <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站; 
                                                      <2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站; 
                                                      <3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站; 
                                                      <4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 
                                                      <5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错 

                                                      121、将图形放样获取一个曲线路径时全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,生成的模型为什么有时会发生偏转? 
                                                      答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

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