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                                                      学习3Dmax需要注意什么全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站?3Dmax常见问题汇总(五)

                                                      发布:中文网小编 浏览:559人 分享
                                                      发布于:2020-01-10

                                                      66、用布尔运算减去的一部分后全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,被减去的地方显示不出厚度? 
                                                      答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,增加她就可以。布尔运算在运算完后全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。

                                                      67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 
                                                      答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,打开3Dmax.创建一个面全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。


                                                      68、在制作文字后渲染全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 
                                                      答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 

                                                      69、在往一幅图里调人物或树木的图片时全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,为了让效果更逼真,需做怎样的处理全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。 
                                                      答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。


                                                      70全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 
                                                      答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 

                                                      71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整? 
                                                      答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。 

                                                      72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站? 

                                                      答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。 

                                                      73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 
                                                      答:作一个面片,再用贴图全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。 

                                                      74全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、喷泉怎么做,请高人指点! 
                                                      答:用粒子系统加重力效果。 

                                                      75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站? 
                                                      答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。 

                                                      76、在用loft放样时全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,产生的线段不是均匀的分布全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。(类似圆柱体的高)

                                                      答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。

                                                      2、用shape/line描出你所要横截面的范围。

                                                      3全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。

                                                      4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

                                                      最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。 

                                                      77全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,从50-100是形状(如变椭圆)的变化全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站?

                                                      答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑 

                                                      78、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
                                                      答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 

                                                      79、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的在物体上创建了几个结点全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

                                                      答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站。你的点是独立的全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的


                                                      80全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站全球十大网赌正规平台_2019十大网赌靠谱平台网站? 
                                                      答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。 

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